【元宇宙漫遊指南】專訪Animoca Brands共同創辦人蕭逸:真正的數碼產權將被落實
哲學家Nick Bostrom在2003年提出著名的「模擬理論」,猜想人類可能置身於巨大的宇宙模擬器中,被任意常數的數學法則所掌管。這概念在電影《廿二世紀殺人網絡》中擴展,假想世界如果存在「母體」,那麼我們如何能夠界定虛擬和現實世界? 帶著暫時未有定案的命題踏進Web 3.0新時代,元宇宙(Metaverse)不只是存在於1992年科幻鉅作《雪崩》中的抽象概念,更是人類可見的目前以及將臨的未來。理想的元宇宙為現實世界創造了不同應用的可能性,幾乎解決人類所有的體驗需求,區塊鏈虛擬平台如The Sandbox和Decentraland等應運而起,網絡霸主Facebook去年更名為Meta,發展重心將會由社交媒體轉變至以元宇宙優先。 受益於區塊鏈技術與非同質化代幣(Non-Fungible Token,下簡稱NFT)的去中心化經濟體系基礎,儘管元宇宙依然處於發展初期,但已吸引信息技術、遊戲、藝術、時尚等不同產業的品牌巨頭,積極搶灘爭入賽道。僅僅是去年第四季度,Decentraland上舉辦的藝術展、音樂節、遊戲競賽、企業發布會等已多達77個。也有本地企業早著先機,新世界行政總裁鄭志剛豪擲500萬美元投資The Sandbox,並宣布2022年將會聯同其他合作夥伴一同建設大型虛擬文化中心「Mega City」,不少香港品牌和藝術家亦紛紛推出NFT作品。這些商業活動都可預見一場科技大戰真的如雪崩而來,勢將改變我們過往固有的生活體驗、經濟體系、藝術市場等。
《元宇宙漫遊指南》
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Animoca Brands共同創辦人兼主席 蕭逸[/caption]
專訪|Animoca Brands共同創辦人兼主席 蕭逸 Yat Siu 真正的數碼產權 將被落實
由Floppy Disk時代開展事業,蕭逸無可置疑是IT界基石級別人物,見證Web 1.0源代碼開發,開設亞洲首間免費網頁電郵供應商,曾經歷過科網股爆破,多年來他一直於這產業洪流中領航。由他共同創辦的Animoca Brands是一間遊戲軟件和風險投資公司,近年專注於投資區塊鏈、NFT和元宇宙等科技,今年初完成新一輪融資,估值突破50億美元。早於2018年,蕭逸就在區塊鏈技術和NFT這些無人熟悉的科技板塊小試牛刀,並為它們的發展潛力感到震驚。「我們將元宇宙定義為一個開放、分散的系統網絡,通過真正的數碼產權、互動性和社區治理連接起來。這個開放的元宇宙由加密貨幣所構建,為虛擬商品提供真正的產權。而試圖建立封閉受控的元宇宙和生態系統、擴展其Web 2.0霸權的公司,終將失敗。」
數碼公平性(Digital Equitability)是蕭逸最為看重的社會品質,尤其是Z世代在網絡上花費大量時間成本,而用戶每時每刻所生產的數據,包括個人資料、行為偏好、購物瀏覽紀錄等,都被平台所利用作為營銷商品,他曾形容社交媒體Facebook是一座主題樂園,人們樂於參觀它,但身處其中的我們永遠都是遊客,除了花費時間與金錢,並無法擁有任何東西,這是問題其一。他補充指:「真正的元宇宙將會是開放的,為大多數人的利益服務。在互聯網的下一次演進中,實現這種開放性是我們一生的目標。在傳統數碼產品中,用戶不擁有任何東西,只能在發布者的授予許可下使用產品或服務,例如遊戲、社交網絡或圖像編輯軟件,這是租賃形式,並非所有權。這就像租房和買房的區別,當你付錢住在房子裡,你的選擇非常有限,但當你擁有自己的房子,那就有多種選擇:你可以出租、居住、抵押、出售、擴建或將其夷為平地,再建造更好的房子──擁有某樣東西可以帶來顯著的經濟自由。」問題其二在於數據資產輸出,「數據是種像石油般寶貴的資源,但與石油不同的是,這種資源不受限制,亦不難被提取,而作為數據的發起者,我們應該為產生它的時間、心力和成本得到公平的補償,可是在Web 2.0中你不能做到,因為你的數據並不屬於你──它屬於你生成它的平台,屬於購買數據以向你推銷產品的營銷人員。元宇宙是一種新的線上體驗模式,它承認你的財產權,包括擁有你的個人數據的權利,以及從你的所有權中受益的能力。借助元宇宙的數碼產權,我們有機會將當前的資本主義模式,升級為更可持續、更合乎道德和更公平的模式。」
在蕭逸眼中,現實與虛擬的生活已經交織在一起,在現實世界中,我們可以是一個或多個國家的公民,在虛擬世界中,我們亦可以是眾多社會和社區的公民。配合AR、VR、XR等各種先進的沉浸式技術,人類在虛實之間的體驗界線將會慢慢模糊化。美國第一位功能性AR系統的開發者Louis Rosenberg就曾經發表了一篇評論,指元宇宙可能會改變我們所知道的現實結構,質疑系統將導致「現實的消失」(make reality disappear)。對此蕭逸引用電子遊戲與智能手機作回應,「就像舊時代父母歇斯底里的認為《龍與地下城》這樣的『危險遊戲』,會腐蝕心智並向年輕人宣揚黑魔法一樣;智能手機在2000年代後期開始商業化,無數遊戲玩家認為手遊是毫無意義的噱頭,如今聽來卻完全是荒謬與誤判。」這都是源於大眾未能夠在認知體驗中換位思考,「總會有人大聲爭辯說,這些轉變並沒有真正發生,或者如果它們正在發生,它們一定是壞的。但這是信息時代,信息會流動。你不能停止信號。你能做的就是嘗試塑造它,並引導它朝著有益的方向發展。」
他認為,元宇宙最大的挑戰其實在於如何教育人們甚麼是數碼產權、它們的意義,以及滿足期望極高的用戶體驗,「我們認為遊戲玩家將推動元宇宙普及,因為他們了解虛擬世界和商品,並且已經熟悉遊戲世界的原始虛擬世界體驗。這就是為甚麼Animoca Brands專注於製作高質量的區塊鏈遊戲,我們知道如何讓下一個十億人認識虛擬世界的產品。我們將繼續投資Web 3 .0生態系統,並營運我們不斷壯大的子公司家族,目標是推動一個真正開放的元宇宙,讓用戶能夠擁有和控制個人資產及數據,並在其治理中擁有發言權。」他堅定地說,「我相信數字產權未來將成為更加民主和公平的資本主義形式的基石, 其起源就是正在我們周圍形成的元宇宙。」
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